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LA INVITACIÓN


No sabrás dónde te has metido hasta que estés dentro.

¿Y si las cosas no fueran lo que parecen? Recibes una invitación. Comienza el juego.  Acudes a un evento del que poco sabes en el lugar,  fecha y hora que te han indicado. Estás emocionado. Puede que no conozcas a algunos de los participantes. El ambiente es agradable y relajado. De pronto  los acontecimientos cambian tu percepción. 120 minutos de presión. ¿Lograrás escapar con vida del edificio del museo?

120 min. De 6 a 15 jugadores. Sesiones abiertas o grupos cerrados. 

SOLO LOS SÁBADOS PODRÁS ACEPTAR LA INVITACIÓN (si quieres otro día, consúltanos)

SALVAR A SOROLLA

¿Y si la Historia pudiera cambiar y borrar la existencia de grandes figuras?

La línea temporal se ha roto en 1863. La vida de Joaquín Sorolla, de apenas meses de edad, corre peligro. El enterrador está a punto de llegar. ¿No vas a intentarlo? ¡Qué poco corazón! 60 minutos para evitar que lo entierren vivo  y se pierdan todas sus futuras grandes obras. El reto no solo es escapar, es: Salvar a Sorolla.

De 2 a 6 jugadores.